écrire un scénario intéractif ; jeux video, escape games, serious games

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écrire un scénario intéractif ; jeux video, escape games, serious games

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Le jeu vidéo est devenu le premier produit culturel mondial. La narration y a enfin pris toute sa place. Découvrez-en les coulisses, embrassez votre créativité et plongez dans un atelier d'écriture unique guidé par les plus grands scénaristes interactifs. Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'oeuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. C'est la narration ultime. Que vous soyez amateur/rice de jeux vidéo, étudiant(e) ou professionnel(le), découvrez comment créer des expériences personnalisées plus immersives que jamais et offrez à votre joueur/se l'opportunité à travers ses choix d'écrire son propre destin. Les méthodes, stratégies et secrets de ce nouvel art vous attendent. Pour partir à leur rencontre, rendez-vous à la page 1.

  • EAN 9782212571004
  • Disponibilité Disponible
  • Nombre de pages 240 Pages
  • Longueur 22 cm
  • Largeur 16 cm
  • Épaisseur 1 cm
  • Poids 478 g
  • Distributeur Sodis

Rayon(s) : Sciences & Techniques > Informatique > Informatique personnelle > Jeu vidéo

Rayon(s) : Arts et spectacles > Généralités sur l'art > Essais / Réflexions / Ecrits sur l'art

Pierre Lacombe

  • Pays : France
  • Langue : Francais

Pierre Lacombe est producteur d'expériences interactives et fondateur de Celestory, start-up spécialisée dans les technologies de scénarisation interactive au service de la fiction et de la formation.

Clement Riviere

  • Pays : France
  • Langue : Francais

Clement Rivière est scénariste et directeur artistique. Il travaille sur des fictions interactives en format jeu vidéo, spectacle vivant et audio. En parallèle, il enseigne l'écriture et le théâtre dans plusieurs écoles en Europe.

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